Forteresse et défenses égyptiennes dans Archaeo Defense

17 civilisations prévues · Égypte jouable

En développement

Archaeo Defense

Défendez la forteresse. Préservez l'artefact du temps.

Chaque forteresse protège une trace irremplaçable de l'Histoire. Placez vos tours, adaptez votre stratégie aux assaillants et empêchez le temps d'emporter l'artefact.

17civilisations prévues
1Égypte jouable
60niveaux en Égypte
5tours de défense

Votre mission

Une forteresse entre l'artefact et l'oubli.

Les ennemis convergent vers la forteresse qui garde l'artefact. Chaque assaillant qui franchit vos lignes fragilise son intégrité : observez les chemins, anticipez les vagues et construisez au bon endroit.

La campagne d'Égypte antique déploie 12 chapitres et 60 niveaux. Les étoiles gagnées sur les sites révèlent progressivement 12 artefacts et enrichissent votre musée.

Placement de défenses sur un champ de bataille égyptien dans Archaeo Defense
La forteresse doit tenir jusqu'à la dernière vague.

Une partie, dix vagues

Construisez, adaptez, tenez jusqu'au dernier assaillant.

Chaque tentative consomme 1 Énergie. La victoire arrive après la dixième vague, lorsque le champ de bataille ne compte plus aucun ennemi actif.

10Vagues par niveau
30PV de forteresse
1Énergie par tentative
×1 / ×2Vitesses de jeu
  1. 01

    Placer

    Choisissez une tour et installez-la sur une case libre près du chemin. Les fragments ne sont dépensés que si le placement est valide.

  2. 02

    Observer

    Les vagues mélangent vitesse, armure, vol, bouclier et force du nombre. Les ennemis proches peuvent aussi détruire vos tours.

  3. 03

    Améliorer

    Chaque tour possède trois niveaux. Une amélioration renforce ses dégâts de 40 %, sa portée de 8 % et sa cadence de 15 %.

  4. 04

    Protéger

    Un ennemi ordinaire retire 1 PV à la forteresse. Anubis réveillé en retire 5 ; le Voleur de canopes préfère dérober vos fragments.

  5. 05

    Maîtriser

    La santé restante détermine de 1 à 5 étoiles. Trois étoiles sont nécessaires pour ouvrir le site suivant.

L'arsenal d'Égypte

Cinq tours. Cinq réponses tactiques.

Les fragments récoltés pendant la bataille servent à construire, améliorer jusqu'au niveau 3 ou revendre vos défenses. Leur placement et leur complémentarité déterminent l'issue de chaque vague.

Statue d'Anubis, tour de défense d'Archaeo Defense
Impact

Statue d'Anubis

Une frappe physique précise contre les ennemis au sol.

Coût
75 Fragments
Cibles
Sol
Signature
Cadence élevée
Brasier de Rê, tour de défense d'Archaeo Defense
Zone · Air

Brasier de Rê

Des flammes de zone capables d'atteindre aussi les unités volantes.

Coût
125 Fragments
Cibles
Sol et air
Signature
Explosion de zone
Piège de bandelettes, tour de défense d'Archaeo Defense
Contrôle

Piège de bandelettes

Ralentit les assaillants terrestres pour prolonger leur exposition.

Coût
100 Fragments
Cibles
Sol
Signature
Ralentissement ×0,55
Obélisque de Thot, tour de défense d'Archaeo Defense
Chaîne · Air

Obélisque de Thot

La foudre rebondit entre plusieurs cibles, au sol comme dans les airs.

Coût
250 Fragments
Cibles
Sol et air
Signature
Foudre sur 3 cibles
Gardien de sarcophage doré, tour de défense d'Archaeo Defense
Étourdissement

Gardien de sarcophage doré

Frappe à courte portée et immobilise brièvement sa cible.

Coût
300 Fragments
Cibles
Sol
Signature
Étourdissement 0,5 s

Le bestiaire

Huit menaces qui obligent à s'adapter.

Vitesse, blindage, vol, bouclier ou force du nombre : une seule ligne de défense ne suffira pas.

Pillard de tombe dans Archaeo Defense

Pillard de tombe

Rapide et léger.

Momie blindée dans Archaeo Defense

Momie blindée

Lente, robuste et protégée.

Scarabée fouisseur dans Archaeo Defense

Scarabée fouisseur

Une menace souterraine résistante.

Voleur de canopes dans Archaeo Defense

Voleur de canopes

Un assaillant agile à intercepter.

Faucon d'Horus dans Archaeo Defense

Faucon d'Horus

Ignore les défenses qui ne ciblent que le sol.

Momie enveloppée dans Archaeo Defense

Momie enveloppée

Avance derrière un bouclier antique.

Nuée de scarabées dans Archaeo Defense

Nuée de scarabées

Fragile, nombreuse et très rapide.

Anubis réveillé, boss d'Archaeo Defense
Boss

Anubis réveillé

Une puissance massive dotée d'armure et d'un bouclier.

Progression permanente

L'Université prépare toutes vos campagnes.

Investissez les pièces gagnées dans trois branches de recherche. Chaque amélioration possède cinq niveaux et reste active dans toutes les civilisations, au-delà d'une seule bataille.

Capture de l'Université et de ses trois branches de recherche dans Archaeo Defense.
L'Université prépare toutes vos campagnes.
01

Puissance

Augmente les dégâts de toutes les tours.

Jusqu'à +50 %5 niveaux · 1 319 Pièces
02

Résilience

Renforce la santé de toutes les forteresses.

Jusqu'à +50 %5 niveaux · 1 319 Pièces
03

Économie

Améliore les gains de fragments et la capacité d'énergie.

+50 % · +5 Énergie5 niveaux · 1 319 Pièces

L'économie de l'expédition

Quatre ressources, deux horizons de progression.

Les décisions tactiques se paient en Fragments pendant la bataille. Les Pièces, l'Ambre et l'Énergie accompagnent votre progression entre les expéditions.

01

Fragments

Gagnés en éliminant les ennemis et en terminant les vagues. Ils servent uniquement à placer et améliorer les tours de la partie en cours.

02

Pièces

Une monnaie permanente obtenue grâce aux victoires et aux missions, utilisée par l'Université, les boosts et les avatars.

03

Ambre

Une récompense de maîtrise liée aux artefacts, utilisable pour des boosts renforcés, l'Énergie et des Fragments d'urgence.

04

Énergie

Chaque tentative en consomme une. La réserve de base est de 5 et se régénère d'une unité toutes les 20 minutes.

De site en artefact

Soixante niveaux, douze artefacts à révéler.

Chaque chapitre réunit cinq sites autour d'un artefact. Obtenez au moins trois étoiles sur un site pour poursuivre la Chronique, puis maîtrisez les cinq sites pour révéler l'objet et activer son bonus permanent.

12Chapitres
5Sites par chapitre
3★Minimum pour avancer
36Ambres de maîtrise
Chroniques

Lire le parcours

Suivez les chapitres, les sites disponibles et les étoiles déjà obtenues avant de lancer la prochaine défense.

Musée

Comprendre l'artefact

Découvrez son époque, sa provenance, son lieu de conservation, son histoire et le bonus permanent qu'il apporte.

Maîtrise

Revenir plus fort

Trois, quatre puis cinq étoiles sur tous les sites d'un chapitre peuvent rapporter jusqu'à 3 Ambres par artefact.

Questions de stratégie

Ce qu'il faut savoir avant de défendre l'Histoire.

Comment remporter un niveau ?

Résistez aux dix vagues et éliminez tous les ennemis actifs avant que les 30 PV de la forteresse ne tombent à zéro.

Comment débloquer le site suivant ?

Une victoire ne suffit pas toujours : il faut conserver assez de PV pour obtenir au moins trois étoiles.

Les tours peuvent-elles être améliorées ?

Oui. Chaque tour commence au niveau 1 et peut atteindre le niveau 3 pour gagner en dégâts, portée et cadence.

Quelle défense peut toucher les ennemis volants ?

Le Brasier de Rê et l'Obélisque de Thot sont les deux tours capables de cibler le Faucon d'Horus.

Les recherches de l'Université sont-elles permanentes ?

Oui. Les cinq paliers de Puissance, Résilience et Économie restent actifs au-delà d'une seule bataille et d'une seule campagne.

Combien de civilisations sont jouables ?

L'Égypte antique est actuellement la seule civilisation jouable. Seize autres civilisations sont prévues.

Un monde en expansion

Une civilisation jouable. Dix-sept prévues.

L'Égypte antique est aujourd'hui la seule civilisation jouable. Seize autres civilisations sont prévues pour étendre progressivement les forteresses, artefacts et stratégies d'Archaeo Defense.

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