Statue d'Anubis
Une frappe physique précise contre les ennemis au sol.
- Coût
- 75 Fragments
- Cibles
- Sol
- Signature
- Cadence élevée
Archaeo Games
Jouer à Archaeo Puzzle
17 civilisations prévues · Égypte jouable
En développementDéfendez la forteresse. Préservez l'artefact du temps.
Chaque forteresse protège une trace irremplaçable de l'Histoire. Placez vos tours, adaptez votre stratégie aux assaillants et empêchez le temps d'emporter l'artefact.
Votre mission
Les ennemis convergent vers la forteresse qui garde l'artefact. Chaque assaillant qui franchit vos lignes fragilise son intégrité : observez les chemins, anticipez les vagues et construisez au bon endroit.
La campagne d'Égypte antique déploie 12 chapitres et 60 niveaux. Les étoiles gagnées sur les sites révèlent progressivement 12 artefacts et enrichissent votre musée.
Une partie, dix vagues
Chaque tentative consomme 1 Énergie. La victoire arrive après la dixième vague, lorsque le champ de bataille ne compte plus aucun ennemi actif.
Choisissez une tour et installez-la sur une case libre près du chemin. Les fragments ne sont dépensés que si le placement est valide.
Les vagues mélangent vitesse, armure, vol, bouclier et force du nombre. Les ennemis proches peuvent aussi détruire vos tours.
Chaque tour possède trois niveaux. Une amélioration renforce ses dégâts de 40 %, sa portée de 8 % et sa cadence de 15 %.
Un ennemi ordinaire retire 1 PV à la forteresse. Anubis réveillé en retire 5 ; le Voleur de canopes préfère dérober vos fragments.
La santé restante détermine de 1 à 5 étoiles. Trois étoiles sont nécessaires pour ouvrir le site suivant.
L'arsenal d'Égypte
Les fragments récoltés pendant la bataille servent à construire, améliorer jusqu'au niveau 3 ou revendre vos défenses. Leur placement et leur complémentarité déterminent l'issue de chaque vague.
Une frappe physique précise contre les ennemis au sol.
Des flammes de zone capables d'atteindre aussi les unités volantes.
Ralentit les assaillants terrestres pour prolonger leur exposition.
La foudre rebondit entre plusieurs cibles, au sol comme dans les airs.
Frappe à courte portée et immobilise brièvement sa cible.
Le bestiaire
Vitesse, blindage, vol, bouclier ou force du nombre : une seule ligne de défense ne suffira pas.

Rapide et léger.

Lente, robuste et protégée.

Une menace souterraine résistante.

Un assaillant agile à intercepter.

Ignore les défenses qui ne ciblent que le sol.

Avance derrière un bouclier antique.

Fragile, nombreuse et très rapide.

Une puissance massive dotée d'armure et d'un bouclier.
Progression permanente
Investissez les pièces gagnées dans trois branches de recherche. Chaque amélioration possède cinq niveaux et reste active dans toutes les civilisations, au-delà d'une seule bataille.
Augmente les dégâts de toutes les tours.
Jusqu'à +50 %5 niveaux · 1 319 PiècesRenforce la santé de toutes les forteresses.
Jusqu'à +50 %5 niveaux · 1 319 PiècesAméliore les gains de fragments et la capacité d'énergie.
+50 % · +5 Énergie5 niveaux · 1 319 PiècesL'économie de l'expédition
Les décisions tactiques se paient en Fragments pendant la bataille. Les Pièces, l'Ambre et l'Énergie accompagnent votre progression entre les expéditions.
Gagnés en éliminant les ennemis et en terminant les vagues. Ils servent uniquement à placer et améliorer les tours de la partie en cours.
Une monnaie permanente obtenue grâce aux victoires et aux missions, utilisée par l'Université, les boosts et les avatars.
Une récompense de maîtrise liée aux artefacts, utilisable pour des boosts renforcés, l'Énergie et des Fragments d'urgence.
Chaque tentative en consomme une. La réserve de base est de 5 et se régénère d'une unité toutes les 20 minutes.
De site en artefact
Chaque chapitre réunit cinq sites autour d'un artefact. Obtenez au moins trois étoiles sur un site pour poursuivre la Chronique, puis maîtrisez les cinq sites pour révéler l'objet et activer son bonus permanent.
Suivez les chapitres, les sites disponibles et les étoiles déjà obtenues avant de lancer la prochaine défense.
Découvrez son époque, sa provenance, son lieu de conservation, son histoire et le bonus permanent qu'il apporte.
Trois, quatre puis cinq étoiles sur tous les sites d'un chapitre peuvent rapporter jusqu'à 3 Ambres par artefact.
Chroniques d'Égypte
Ces captures proviennent directement de la version de développement actuelle.
Questions de stratégie
Résistez aux dix vagues et éliminez tous les ennemis actifs avant que les 30 PV de la forteresse ne tombent à zéro.
Une victoire ne suffit pas toujours : il faut conserver assez de PV pour obtenir au moins trois étoiles.
Oui. Chaque tour commence au niveau 1 et peut atteindre le niveau 3 pour gagner en dégâts, portée et cadence.
Le Brasier de Rê et l'Obélisque de Thot sont les deux tours capables de cibler le Faucon d'Horus.
Oui. Les cinq paliers de Puissance, Résilience et Économie restent actifs au-delà d'une seule bataille et d'une seule campagne.
L'Égypte antique est actuellement la seule civilisation jouable. Seize autres civilisations sont prévues.
Un monde en expansion
L'Égypte antique est aujourd'hui la seule civilisation jouable. Seize autres civilisations sont prévues pour étendre progressivement les forteresses, artefacts et stratégies d'Archaeo Defense.